Les mots-clés | C#

Les mots-clés | C#

Le langage C# est riche en fonctionnalités et en mots-clés, qui aident à rendre le langage fort et polyvalent. Les mots clés sont des mots réservés avec une signification spéciale connue du compilateur. Ces mots-clés ont également une signification particulière et ne peuvent donc pas être utilisés comme des noms d’identifiant pour nom de variable, nom de classe ou nom d’interface. Dans ce […]

Le principe d’inversion de dépendance en pratique | C#

Le principe d’inversion de dépendance en pratique | C#

Introduction Dans cet article, nous allons discuter du  principe d’inversion de dépendance en C#. Veuillez lire notre article précédent avant de passer à cet article où nous avons discuté du principe de séparation des interfaces en C#. La lettre D en SOLID signifie en anglais “Dependency“, représente le principe d’inversion de dépendance. Qu’est-ce que le principe d’inversion de dépendance ? Le principe est composé de deux règles : […]

Le principe de séparation des interfaces en pratique | C#

Le principe de séparation des interfaces en pratique | C#

Introduction Dans cet article, nous allons discuter du principe de séparation des interfaces en C#. Veuillez lire notre article précédent avant de passer à cet article où nous avons discuté du principe de substitution de Liskov en C#. La lettre I dans le principe de conception SOLID signifie en anglais “Interface“, représente le principe de séparation des interfaces. Qu’est-ce que le principe de séparation des interfaces ? Le principe stipule qu’aucun objet de […]

Le principe de substitution de Liskov en pratique | C#

Le principe de substitution de Liskov en pratique | C#

Introduction Dans cet article, nous allons discuter du principe de substitution de Liskov en C # avec un exemple. Veuillez lire notre article précédent avant de passer à cet article où nous avons discuté du principe ouvert-fermé en C # avec un exemple. La lettre L en SOLID signifie le mot “Liskov“, représente le principe de substitution de Liskov.  Qu’est-ce que le principe de substitution de Liskov? Le principe de substitution de […]

Le principe ouvert-fermé en pratique | C#

Le principe ouvert-fermé en pratique | C#

Introduction Dans cet article, nous allons discuter du principe ouvert-fermé  avec un exemple en C#. Veuillez lire notre article précédent avant de passer à cet article où nous avons discuté de la responsabilité unique. La lettre O dans SOLID signifie en anglais “Open”, représente le principe ouvert-fermé. Quel est le principe ouvert-fermé en C #  ? Le principe ouvert / fermé, tel que formulé à l’origine […]

Le principe de responsabilité unique en pratique | C#

Le principe de responsabilité unique en pratique | C#

Introduction Dans cet article, nous allons discuter le principe de responsabilité unique en C#. Avant de commencer nous vous invitant à lire notre article précédent là où nous avons abordé les bases du principe de la conception SOLID. La lettre S dans SOLID signifie en anglais “Single“, représente le principe de responsabilité unique. Quel est le principe de responsabilité unique en C #? Notre logiciel doit […]

.Net Framework Vs .Net Standard Vs .Net Core ! C’est quoi la différence ?

.Net Framework Vs .Net Standard Vs .Net Core ! C’est quoi la différence ?

Introduction Dans cet article, nous comprendrons la différence entre .Net Core et .Net Framework et en quoi .Net Standard est différent des deux. .Net Framework et .Net Core sont les deux implémentations différentes de .Net Runtime. NB : .Net Core est plus récent que .Net Framework. .Net Framework est un framework permettant de créer et de gérer les applications Windows et Web telle que […]

Les méthodes génériques en C#

Les méthodes génériques en C#

En C#, nous pouvons également avoir des méthodes génériques et des classes génériques, c’est-à-dire des méthodes et des classes qui ne sont pas faites pour un type spécifique mais peuvent être utilisées avec n’importe quel type général. Nous utilisons des crochets <> à cet effet. Supposons que nous ayons défini une classe ou une méthode avec <T> et effectué chaque opération sur T à l’intérieur de […]

Différence entre dispose() et finalize() en C#

Différence entre dispose() et finalize() en C#

Introduction Microsoft .Net Framework fournit un garbage collector qui s’exécute en arrière-plan et libère la mémoire occupée par les objets gérés lorsqu’ils ne sont plus référencés dans votre code. Bien que le garbage collector soit habile à nettoyer la mémoire occupée par les objets gérés, il n’est pas garanti que la mémoire occupée par des objets non gérés soit nettoyée lors […]

Les nouveautés de C # 9.0

Les nouveautés de C # 9.0

Introduction Avec la prochaine version de .NET 5 – la version qui unifie les environnements d’exécution .NET – Microsoft a récemment annoncé les fonctionnalités qui seront incluses dans C # 9.0. Dans cet article, nous examinerons les nouvelles fonctionnalités de C # 9 et comment elles peuvent être utilisées pour améliorer votre code. Si vous voulez approfondir, jetez un œil au document Statut de la […]

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